문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 앤 파이터/아이템/배틀 액스 (문단 편집) === ⓢ[[플래닛 킬러|행성파괴자]] === 레벨 제한 90 피해증가 3804, 공격속도 -8%, 적중률 +2% 스킬 공격력 47% 증가 스킬 시전 시 40% 확률로 60초 동안 퇴마사, 이단심판관 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1 (최대 4중첩) > 각오하는 것이 좋을게다 [[파일:external/bbscdn.df.nexon.com/181102_586e0da6c91db.gif]] ⓢ할렘 지역의 할렘 던전에서 마스터 난이도 이상으로 보스를 잡을시 일정 확률로 드랍한다. 90~99 레벨 지옥파티 던전 몬스터 사냥시 일정 확률로 드랍한다. [[시모나]]가 판매하는 비탄의 탑 배틀액스 에픽 항아리에서 구입할수 있다. 센트럴파크와 할렘 지역이 등장하고 90제 에픽이 등장했을때 뜨거운 관심을 받았었던 무기. 1~85레벨 스킬들을 크게 힘들이지 않고도 무려 4레벨이나 올리는지라 퇴마사와 이단심판관 직업들은 창성의 무기를 따거나 아니면 이 무기를 따기 위해 헬을 틈만나면 돌곤 했었다. 데미지 표기 패치로 공격 시 데미지 증가량 10% 추가 증가 옵션이 삭제되었다. 지금은 옛말이 되었지만 아무래도 집중이 많이 되었던 무기였는지라 이전에는 이 무기에 의한 셋팅 논의도 활발했었다. {{{#!folding [ 히스토리 펼치기 · 접기 ] 여태까지의 에픽 무기들과 차원을 달리하는 실용적인 면모를 잘 보여주었던 90제 에픽 무기들 중에서도 가장 뜨거운 관심을 받았던 무기. 일개 아이템 하나로 '''버닝을 2중 적용'''받을 수 있다는 정신나간 옵션 때문에 공개되었을 적에는 이게 뭐냐며 당황한 유저들이 부지기수였다. 거기에 깨알 같은 증추 10퍼는 덤. 예전에는 쿨타임 0.5초의 멸!갈!만 써도 빠르게 스택이 쌓였지만 멸!갈!로 터지지 않게 바뀌게 되면서 조금 귀찮아졌다. 하지만 웨리처럼 지속시간/중첩수가 빡빡하지 않아 풀중첩 유지가 수월하고 큰 부담이 되지 않는다. 모든 스킬 시전 시 옵션이 그렇듯, 플레이어가 존재하는 공간안에 몬스터가 단 1체라도 존재해야만 중첩이 쌓인다. 각성기의 경우 레벨링 효율이 커서 '''2각기 하나만큼은 천공 배틀액스과 거의 동등한''' 위력을 뽐내며, 흔히 2각을 제외하더라도 창성과 비등하게 여겨질 정도로 엄청나게 좋은 인식을 갖고 있는 아이템이다. 다만, 인식과 다르게 실제로는 이단심판관 기준 저렙 무큐기는 미개방 이기보다 조금 더 강력한 정도인 42~45%, 2차각성 후의 고렙 무큐기들은 개방 이기와 비슷한 54~60%의 데미지 증가율을 보이며, 레벨링 효율이 높은 1차 각성기에 이르러야 약 69%로 창성에 준하는 데미지 증가율을 보인다. 이런 과한 인식은 흔히 스킬레벨링은 스킬데미지 증가 옵션처럼 자체 복리 데미지 변수라는 착각에서 발생하는데, 스킬레벨링 역시 속강, 모공, 추뎀처럼 같은 옵션끼리는 단리로 중첩적용된다. 또, 자체적으로 붙어있는 공격시 데미지 추가 증가 옵션 또한 최종 셋팅인 3무탐이나 황홀풀일 경우 실 증뎀률은 약 7.6~8.3%의 수준이며, 증추 옵션을 흔히 찾아볼 수 있는 업글픽을 착용시 기댓값은 더 낮아진다. [[http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job10_2&num=2886924|관련분석글]] 즉, 추가 스킬레벨링이나 증추 옵션을 받을 수 있는 최종 셋팅에서의 데미지 증가율은 실질적으론 더 내려가 실제 유저들의 인식만큼 창성과 어깨를 나란히할 정도의 무기는 아니라 볼 수 있다. 물론 그것을 전부 감안하더라도 현 던파 메타상 솔딜 조합을 챙겨주는 것이 대세인만큼, 2각 하나만큼은 창성보다 강하기에 사용하는 기술의 갯수가 압축되어 스킬 한두개로 정리할 수 있는 최종 스펙에서도 굉장히 강력한 무기임은 부정할 수 없는 사실이다.[* 데미지에 관여하는 패시브가 5개나 되는 퇴마사는 저레벨 스킬들의 증뎀률이 조금 더 높은 편. 잠룡, 거병 마스터리, 투기발산, 신의 챠크라, 신선의 경지.] 편차가 큰 증뎀률을 감안하더라도 '''2차 각성기는 약 2배 정도 강화'''되기 때문에 사용자가 고스펙일수록 상황에따라 창성보다 유리해서 초월하더라도 에픽소울이 아깝지 않은 몇 안되는 무기 중 하나로 꼽힌다.[[http://blog.naver.com/h9827549/220965351459|참고]], 그냥 퇴마사는 이 무기를 먹는순간 3차 각성을 하는것이다. 부가적으로 레벨링이라는 특수성으로 인해 평균적인 대미지는 비록 창성에 밀릴지라도 창성으로 가져가지 못하는 여러가지 유틸을 가져가게 된다. 퇴마사의 경우 2각 패시브를 포함해 크리티컬 확률 12%를 추가로 챙길 수 있으며, 잠룡 레벨링으로 인한 몇몇 충격파 공격의 범위 증가, 그리고 가장 중요한 현무의 경우 홀딩 지속시간이 1초 조금 넘게 늘어나며 공이속 오라도 4% 추가된다. 옵션이 퇴마사와 이단심판관 전용인지라 다른직업이 쓰면 뎀증 10% 추가 증가밖에 못 받는 레전급 무기로 돌변한다. 나머지 직업들은 둘째치고, 만약 크루세이더가 이걸 쓸 경우엔 아포+4, 크오빅+4 라는 정신나간 옵션이 되는 것을 방지해 퇴마사와 이단심판관 전용으로 만들었을 가능성이 높다. 사실 저런 옵션의 무기면 어떤 직업이 사용해도 사기적인 아이템이다. 실질적인 스킬 레벨 상승 구조는 공용 스킬을 포함한 모든 스킬을 올려주되 해당 무기를 사용하는 프리스트의 직업이 퇴마사나 이단심판관일 때만 적용받는 매커니즘이다.[* 인파이터 특화 스킬인 럭키 스트레이트, 전 직업 공용 스킬인 물리 크리티컬 히트 등도 해당 무기의 옵션으로 올라간다. 이 요소는 이단심판관을 포함한 여프리스트도 동일.] 저 스킬레벨 증가로 퀵스탠딩의 레벨도 4레벨 증가하는데, 그럴 경우 굉장히 오랫동안 무적 상태로 웅크리고 있을 수 있다. 행파를 포함한 여러가지 셋팅으로 퀵스 레벨을 끌어올리면 거의 15초에 가까운 시간의 무적시간이 주어진다. 큐어도 마찬가지라 레이드의 치명적인 상태이상을 크루세이더보다도 더 잘 풀 수 있다. 시너지 패치때 실시간으로 변경되어 막혔지만, 그 전엔 퇴마사의 1차 각성기인 창룡격의 경우 스킬 시전시 스킬 레벨 기준으로 스위칭이 가능하였기 때문에(!) 행파 풀스택 → 창성 개방 이라는 미친 스위칭이 가능했다. 칭호와 각종 1각을 올려주는 템들을 모두 동원하면 2각기인 황룡에 준하는 대미지를 뽑아냈었다. 버닝 5단계, 행성파괴자, 망상의 파라노이아, 영력의 회오리, 고명한 장군의 전략서[* 무언의 건설자 보조장비로 대체 가능.], 아바타 상의 옵, 솔리움 폰스로 2차 각성기만 +12를 하는 기묘한 셋팅도 가능하다. 이렇듯 깡패같은 성능을 지니고 있는 무기지만 스킬 레벨 증가 옵션이 많아지는 업글픽, 헤블론 세팅에서 효율이 꽤나 떨어진다. 또한, 스킬 사용시 렙이 오를 확률이 40퍼에 4중첩을 해야되기 때문에 갈수록 스펙 인플레이션이 심화되는 던파 내에서 루크 레이드 몬스터를 잡는 시간 역시 빠르게 줄어들고 있어서 옵션을 전부 받지 못한 상태로 네임드를 상대해야 하는 경우도 꽤나 있고, 이건 스펙이 오를수록 더욱 심해진다. 즉, 최종스펙으로 갈수록 깡패같은 성능이 많이 바래지는 무기이기도 하다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기